A héten kétszer megyünk a Trafóba, művelődjetek ti is, mert az jó.
And now something completly different:
Írtam más régebben a C3C bevásárlásomról, szóval lássuk mi is az. A rövidítés a Civilization 3: Conquests-ből jön, ami egy kiegészítője az alap Civilization III-nak, nélküle nem is játszhatunk. Az alapjátékot meglepően sok mindennel kiegészítették: sok új nép, több új államforma, egység és trait (erről később) került bele. Ami nagy újdonság: sok scenario is belekerült, amik nem a megszokott speciális térkép és fix kezdőpoziciók által jellemzett játék, hanem sok esetben teljesen új tech tree, egységek és népek által kiedészített térkép, amolyan minjátékok kerültek bele. Habár nem vittem mindet végig, élvezetes volt az a 4-5, amivel megpróbálkoztam.
Node, nézzük a többit is: új traitek, vagyis civilizáció jellemzők (kb így fordítanám): az eddigi militaristic, expansionist, industrious, scientific, comercial és religious mellé most bekerült két új: agricultural és seafaring. Ennek következtében módosultak az egyes meglévő népek, pl. az angolok expansionist és commercialból seafaring és commerciallá módosultak. Sok új nép is került bele, amik az újabb traitek segítségével nagyobb változatosságot kaptak. Természetesen a népek száma miatt több népnek is ugyanaz a traitje lett, de az egyéni egységek miatt mégsincs két egyforma.
Egy másik figyelemreméltó újítás az új kormányzati formák bevezetése lett. Az alapjáték csupán pár alapvető kormányzati formát tartalmazott, mint anarchy, despotism, republic, monarchy, democracy és communism, addig a C3C kiegészült a feudalizmussal és fasizmussal. A tech treeben nincs nagyobb változás, kaptunk pár új csodát: Artemis templom, Zeus szobor, Mausollos mauzóleum és a knights templar. Új resorceok is megjelentek, habár nem hoztak számottevő változást, mivel csak természtes res.-ok jelentek meg: trópusi gyümölcs (dzsungelben), oázis (sivatagban), cukor, dohány.
Újabb számottevő változás a leadereknél történt: mostmár kétféle leader jelenhet meg: katonai, és tudományos. A katonai (ahogy az alapjátékban is) elit egység csatában való győzelmekor, de most nem tud csodákat rusholni, csak hadsereget építeni, illetve épületeket és kis csodákat rushol. A tudományos leader akkor jelenhet meg (elég kis eséllyel), ha egy tudományt elsőnek fedezünk fel. Ő már tud nagy csodákat is rusholni, és egy ún. scientific golden aget elindítani, ha bevisszük a fővárosba. Ez a sima golden ageval ellentétben többször is előidézhető, és ilyenkor a tudománytermelés nő meg a birodalom minden városában.
A dzsungel mellett megjelent a mocsár is wetlands néven, amire kaptunk egy clear wetlands worker actiont. A workerek által elvégezhető munkák mellé bekerültek olyan hasznosak is, mint barricade, ami a fortresst erősíti meg, valamint a workert felélő munkák közé, a colony mellé, az airfield, outpost és a radar tower. Utóbbi a frontvonal mentén hathatós segítséget adhat seregeinkenk, növelve védekező/támadó képességüket.
És még sok más apróság, amire most nem térnék ki. Talán legutolsónak az új játékmódokat érdemes megemlíteni: játszhatunk regicidét, mass regicidét, capture the flaget, elimination (egy(!) város elvesztése esetén kiesünk), wonder (ez gyakorlatilag timelimites játék, a limit leteltekor a birtokolt csodák alapján számol ki egy pontszámot és a nyertest), capture the princess, victory location és reverse capture the flaget.
/következik: rhye's civilization áttekintő/

No comments:
Post a Comment