2005-10-25

Civ4

Ma, pontosabban pár perce lanszírozták a Civilization negyedik részét az USA-ban. Az előzetesek szerint Sid Meier és csapata kiváló munkát végzett: a Pirates!-ben is használt 3D engine újabb változatát felhasználva egy alapjaiban átalakított játékot hozott létre, sikeresen túllépve a fejlesztés kezdetekor kitűzött 1/3 new, 1/3 old, 1/3 improved [1/3 új, 1/3 régi, 1/3 továbbfejlesztett] mérföldkövet, és mind vizuálisan, mind játszhatóság terén, mind az egyhangú elemek kiiktatása terén hatalmasat alkottak. A játék új alapokra helyezett multiplayerrel rendelkezik, ahogy ők mondják, valódi multiplayer került a játékba, amivel nemcsak hálózatban a haverok ellen, hanem a kiadó áltak üzemeltetett szervereken is játszhatunk.
A grafikáról csak jókat tudunk szólni: a 3D-s megjelenítés kiterjesztette a lehetőségeket: mostmár nemcsak madártávlatból szemlélhetjük a világot, hanem benagyíthatunk, vagy akár az egész bolygót is egyszerre láthatjuk. Nemcsak a városok méretére, hanem az épületekre, sőt az éppen megmunkált területekre is rálátunk a térképről. Természetesen az ellenfél városait is ugyanígy látjuk, nemcsak a mieinket, így egyből tudjuk melyik városában vannak csodák és milyen épületeket épített... Ha már a városoknál tartunk: ugyan megmaradt a city screen, ellenben csak nagyon ritkán fogjuk használni, állítják a fejlesztők, ugyanis minden információ és utasítás elérhető a térképről is. A szokásos bánya-öntözőrendszer-út-vasút négyes mellett mostmár falvakat (amik kereskedelmet termelnek és idővel növekednek) valamint speciális épületeket (amik a területen található resourece(ok) felhasználhatóságának előfeltételei) is építhetünk.
Eltűntek a zavaró elemek mind például a pollution [szennyezés] feltakarításának soha véget nem érő feladata, a városok lázongása [ez inkább csak átalakult], az egy körön belüli sok csoda felépítése, mikor valaki megépített egyet és a többiek sorra váltottak át a még meg nem építettekre (a befektetett munkára visszakapunk valamennyi pénzt, de nem válthatjuk át másra az eddig megépítettet; ez igaz a nem-csodákra is: ezeket ideiglenesen félretehetjük, és később folytathatjuk az építést, de egy bizonyos idő múlva kezd leromlani a befejezetlen épület), technológiát ugyan lehet csereberélni, ellenben nekünk is kell fejleszteni hozzá, ellenben nincs már az a rideg tech tree: egy technológia kifejleszthetőségének előfeltétele a hozzá vezető technológiák közül legalább az egyiknek a birtoklása. A stratégiai erőforrásokon kívül a bónusz erőforrásokat is csereberélhetjük, sőt ajánlott ezt tenni, ugyanis a health [egészség] új elem, ami nagyban meghatározza egy város termelékenységét és lakói boldogságát. A leaderek maradtak, de négyféle van: vallásos, tudományos, katona és művész. Ezeket nemcsak nagy munkák elkészítésére használhatjuk, hanem akár több aranykort is előidézhetünk velük.
Vallás: szintén új és lényeges elem: az országunknak lehet saját vallása, amik bizonyos technológiákkal lesznek elérhetőek, és amit terjeszthetünk misszionáriusokkal a környező országokban, vagy egy erősebb civ kérésére át is állhatunk az ő vallására, ezzel is jó pontokat szerezve nála.
És végül az AI, ami sokkal inteligensebb, ellenben kevesebbet csal, ha egyáltalán: ő is csak azt látja a térképből amit mi látnánk: már nem tudja a még nem látható resourceok helyét, a hadseregeket, stb. Ellenben kihasznál minden lehetőséget, összeszedetten támad, és ügyesen védekezik. Egyszóval emberibb AI-t kapunk, ha nem is ér fel egy tapasztalt játékossal, nem azért fog nyerni, mert "tisztességtelenül" játszott.
Nos ennyi, dióhéjban, itt a hivatalos site, itt egy rövid összehasonlítás a régiek és új között, és itt egy terjedelmesebb, valamint egy rövid review.
Vásárolni pl. az amazonon lehet, az USA-ban 2 CD-n, Európában 1 DVD-n jelenik meg, utóbbi országokban kb. 2 hét múlva.

No comments: